Det diskuteras ofta om huruvida DMR och C4FM (Yeaesu) låter lika eller inte. Ett läger hävdar att det låter lika. Ett läger hävdar att det låter olika. Så hur kan två system med samma codec låta olika?
Jag har en längre tid tänkt skriva någon artikel eller liknande till min hemsida, men har inte haft tiden. Men nu har jag i vart fall börjat ordna lite bilder från mätningar.

Kan olika system med samma codec låta olika? Svaret är inte bara ja, utan snarare självklart. DMR och Yaesu må använda samma codec. Men sedan börjar det skilja sig åt. Förutom codec så beror ju ljudet på vad som stoppas in. Och med DMR finns radioapparater från 250 kronor och upp till runt 10.000 kronor för en Hytera.
Det betyder att inom DMR kan det finnas en uppsjö av apparater med stor variation på ljudkvalitet. Medan Yaesus C4FM som är låst till just Yaesu, innebär att man inte får in någon apparat i 250-kronorsklassen, som smetar ner ljudkvaliteten på repeatern.
Men oavsett radio så finns det en annan stor och avgörande skillnad. DMR använder TDMA och Yaesu C4FM använder FDMA.
I bild 1-3 så ser vi en sändning över tid på FDMA. Yaesu-systemet har hela tidperioden tillgänglig för överföringen. Från intryck av PTT, till dess att man släpper. Detta ger bättre förutsättningar för att transportera dataströmmen.
I bild 4-8 ser vi en sändning över tid på TDMA. DMR-systemet bygger på att sändningen delas upp i tidsluckor. Som bekant kan två talgrupper samsas samtidigt på samma repeater, genom att de använder en varsin separat tidlucka – time slot.
Det innebär att på samma tid som en C4FM-signal har kontstant möjlighet att överföra data, så har en tidlucka på DMR endast halva tiden tillgänglig. Det betyder alltså att förvisso kan två QSO pågå samtidigt, men det betyder också mindre överförd data per tidsenhet.
Bild 4 visar hur en radio etablerar kontakt med repeatern och kommunicerar sedan som syns på bild 5. Signalen är uppdelad i tidslucka oavsett om den andra tidsluckan används eller ej.
Bild 6 visar hur det ser ut när båda tidluckorna används.
Bild 7 visar när åter en tidslucka används och bild 8 när sista tidsluckan släpper / sluta sända.
Förutom att man halverar effektiv dataöverföring (50% till respektive tidslucka), så behövs även overhead-data för bla TDMA-synk, vilket gör att effektiv payload/nyttolast per tidsenhet sjunker än mer.
Det här gör sammantaget att trots att man ”använder ju samma codec”, så innebär det inte att det ges förutsättningar till samma ljudkvalitet.

